Автор Тема: Ламерские вопросы по радианту - 2  (Прочитано 10655 раз)

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #182 : 26 Июль 2008, 15:55:00 »
В Darkplaces есть фишка r_drawportals для Q1BSP и Q3BSP рендеринга
Супер!
А в Ку3 такого нет?

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #183 : 28 Июль 2008, 08:47:05 »
Проблему которую раньше описывал так и не удалось решить.
Скрин здесь:
http://digs.alfaspace.net/quake/mm/digs05

Есть туман, состоящий из 4-х брашей окружающих колонну.
Никак не могу добиться того, чтобы они смотрелись как одно целое.
Пробовал:
1. Делать все браши целиком туманом.
2. Пробовал верхнюю поверхность туманом, а состыкующиеся skip, caulk, nodraw
3. Пробовал немного наезжать друг на друга.
С некоторыми вариациями ситуация примерно такая же, как на скрине.
Одним брашем сделать нельзя, потому что колонна полая (там проход)

Оффлайн Barnes

  • Модератор
  • *****
  • Сообщений: 1267
  • Карма: 95
  • погладь кису!
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #184 : 28 Июль 2008, 20:53:43 »
попробуй брашу тумана сделать параметр nosubdivide

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #185 : 28 Июль 2008, 22:04:47 »
попробуй брашу тумана сделать параметр nosubdivide
В смысле добавить параметр к q3map2 ?
Завтра попробую

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #186 : 29 Июль 2008, 07:43:32 »
Все тоже самое :(

Оффлайн Barnes

  • Модератор
  • *****
  • Сообщений: 1267
  • Карма: 95
  • погладь кису!
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #187 : 29 Июль 2008, 10:48:18 »
мм если я помню это еще параметр материала
q3map2_nosubdivide
кажется так....

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #188 : 29 Июль 2008, 11:37:45 »
Barnes
Неа... даже близко ничего такого нет... Видимо придется просто лавы вместо тумана налить

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #189 : 30 Июль 2008, 07:19:39 »
Народ, можно ли как то сделать, чтобы trigger_push работал без звука?

Оффлайн env_cubemap

  • n00b
  • *
  • Сообщений: 8
  • Карма: 0
  • .:h4rdc0r3:.
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #190 : 05 Август 2008, 12:13:47 »
Здраствуйте всем! Я только только вчера начал учить Radiant. Я вообще маппер под Counter-Strike и знаком с Valve Hammer Editor/WorldCraft но меня всегда интересовал Quake и его техническая сторона, поэтому вот теперь сижу над новым редактором. Читал туторы на Q3MAPPING Но сами понимаете какой бы тутор небыл, живая помощ всегда лучше а тем более меня пока интересует самое элементарное. Вот например я сделал кусочек карты, со своими текстурами. Мне сказал Zordino чтобы свои текстуры отображались в игре нужно прописать скрипт от текстур к карте в pk3 вот я незнаю что именно нада. Ну пока такой вопрос, я думаю вы подскажете и расскажете. Я в слэнге не нуб, и в маппинге тоже, так что если хотите могу еще и показать свои работы.  :D
« Последнее редактирование: 05 Август 2008, 12:20:04 от env_cubemap »

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #191 : 05 Август 2008, 15:20:13 »
env_cubemap
Если текстуры нормально отобразились в редакторе, то без проблем отобразятся и в движке.
Единственное, если они лежат не внутри pk3, то при запуске движка надо добавлять параметр +sv_pure 0
По поводу прописать в скрипте. Это надо делать, когда у тебя не просто текстура, а шейдер.
Примеры шейдеров в pak0.pk3/scripts. Если задумаешь делать свой, то лучше пользоваться утилитой q3ase

Оффлайн env_cubemap

  • n00b
  • *
  • Сообщений: 8
  • Карма: 0
  • .:h4rdc0r3:.
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #192 : 05 Август 2008, 15:41:51 »
2 digs: Благодарю за развернутый ответ ну вот я скомпилил вышла такая чтуко  ;D


cs_estate карта под q3arena :)



« Последнее редактирование: 07 Август 2008, 13:08:48 от env_cubemap »

Оффлайн DOOMer

  • Администратор
  • *****
  • Сообщений: 1166
  • Карма: 65
  • Хранитель и могильщик Врат
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #193 : 06 Август 2008, 08:30:21 »
env_cubemap
это готовая карта, или её часть?  Я сам как-то хотел сделать римейк незабвенного cs_mansion для Q3, но так и не достроил её.

По поводу помощи, будут вопросы - пиши сюда, поможем чем сможем =)
Вертексы должны образовывать конвексный браш

Core i7 2600K 3.4 Ghz, 16 Gb RAM, ASUS Sabertooth p67, ASUS GeForce 560Ti
Arch Linux x86_64 && Windows 7 Prof x64


...сохранись перед дверью...

Оффлайн digs

  • pro
  • *****
  • Сообщений: 448
  • Карма: 17
  • Q1 Forever
Re: Ламерские вопросы по радианту - 2
« Ответ #194 : 06 Август 2008, 08:32:43 »
env_cubemap
По поводу радианта есть еще тема
http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,112.0.html